経済が“戦い方”を作る
仕事・所持金・売買があるから、装備や物資にも意味が出る。 ただ殴り合うだけじゃなく、稼ぎ方・守り方・攻め方が分かれるタイプ。
経済要素あり。PvP・略奪・襲撃が許されている、サバイバルマルチプレイヤー。
ただしチートや不正ツールは一切NG。ルールは明確に、運用は淡々と。
仕事・所持金・売買があるから、装備や物資にも意味が出る。 ただ殴り合うだけじゃなく、稼ぎ方・守り方・攻め方が分かれるタイプ。
戦うか、交渉するか、逃げ切るか。プレイヤー同士の駆け引きはOK。 だからこそ、やりすぎ・粘着・晒しは運営判断で止める。
KillAura / Xray / AutoClicker / 透視 / 飛行 / グリッチ悪用…全部アウト。 “強い”じゃなくて“壊す”から。
公式ショップも個人店もある。市場が回るほど、装備も拠点も動く。 お金は手段。目的はプレイの選択肢を増やすこと。
最初は /jobs browse → /bal → /market でOK。
迷いにくい設計にしてる。
参加 → 仕事を選ぶ → 稼ぐ → 買う → 拠点を作る → 守る(または攻める)
※「襲撃OK」でも、嫌がらせ目的の粘着・晒し・運営妨害は別物。そこはちゃんと線引きするよ。